中國大陸首款3A級游戲《黑神話:悟空》上月橫空出世,即成為全球游戲界的“爆款”,令曾經(jīng)制造出《軒轅劍》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等經(jīng)典電子游戲的臺灣業(yè)界不勝唏噓。正是“逆水行舟,不進(jìn)則退”,臺灣輿論近來時常反思:為何大陸能制造出如此精良的電子游戲,而曾經(jīng)領(lǐng)先的臺灣電子游戲產(chǎn)業(yè)卻是每況愈下?連《軒轅劍》和《仙劍奇?zhèn)b傳》知識產(chǎn)權(quán)今年5月也被所屬游戲公司宣布出售。
《黑神話:悟空》最令人驚艷的是制作精美的畫面和引人入勝的情節(jié),以頂級的視覺效果、細(xì)膩豐富的環(huán)境細(xì)節(jié)及深度沉浸式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)呈現(xiàn)出一個東方玄幻世界,讓玩家們身臨其境,與游戲融為一體。據(jù)說,這主要?dú)w功于“空間計算技術(shù)”。通過精準(zhǔn)掃描文物、古建筑等,應(yīng)用到游戲場景構(gòu)建中,讓沉睡多年的文物“火”起來。通過人物動捕技術(shù),讓游戲人物的動作更自然流暢。同時,利用強(qiáng)大的三維渲染引擎,畫面更加逼真,光照更加自然,使得“真實世界虛擬化”和“虛擬世界真實化”。這些技術(shù)與大陸近年大力發(fā)展AI分不開。此外,相關(guān)公司為了制作《黑神話:悟空》,投入將近4000萬美元(約新臺幣12.7億元),耗時六年,以匠心精神打造出席卷全球的“中國神話”。
其實,臺灣游戲產(chǎn)業(yè)也曾有過風(fēng)光時期,在上世紀(jì)90年代是全球第三大電子游戲生產(chǎn)地。當(dāng)時多款游戲《軒轅劍》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《大富翁》、《三國群英傳》都是經(jīng)典之作,熱潮更蔓延至資本市場,臺灣游戲公司從2000年開始密集掛牌上市,2008年達(dá)到巔峰,但后來隨著網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá),網(wǎng)速越來越快,改變了游戲形態(tài),變成可多人在不同的機(jī)器同時一起玩線上游戲,PC Game逐漸被Online Game(線上游戲)取代。在臺灣,原本以銷售PC Game為主的大型游戲銷售商開始衰敗萎縮,游戲研發(fā)商也無法生存,整個臺灣的PC Game產(chǎn)業(yè)生態(tài)因而崩盤。在2016年僅兩家游戲研發(fā)公司上市掛牌,臺灣游戲產(chǎn)業(yè)無以為繼。然而,頗為諷刺的是,民進(jìn)黨蔡英文任內(nèi)曾經(jīng)成立“數(shù)位(數(shù)碼)發(fā)展部”,聲稱是為了“推動臺灣數(shù)位政策的創(chuàng)新與變革”,不僅委任號稱“IT天才”的唐鳳擔(dān)任首位部門負(fù)責(zé)人,還編列了200多億新臺幣預(yù)算,讓外界一度對臺灣數(shù)碼創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重燃希望。但出身“反中”的“太陽花運(yùn)動”的唐鳳不過是民進(jìn)黨當(dāng)局用來打壓不同聲音的網(wǎng)軍頭目,其所設(shè)計的預(yù)約疫苗平臺、口罩庫存量查詢系統(tǒng)等被投訴“非常難用”,這樣的人如何能推動臺灣數(shù)碼產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展?
當(dāng)年臺灣不少成功的電子游戲都取材于中華古典文化,但這些年民進(jìn)黨當(dāng)局大搞“去中國化”、“逢中必反”,最近不過是有人稱贊《黑神話:悟空》好玩,竟然被罵“那么喜歡就滾出臺灣”,如此還有多少人敢拿中華傳統(tǒng)文化做創(chuàng)作素材呢?中華文化是一座巨大的寶庫,民進(jìn)黨當(dāng)局意識形態(tài)掛帥,根本就是自廢武功。(來源:香港《大公報》)
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